Ya está disponible el iPhone OS 3.0

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Se ha hecho de rogar pero a media tarde de hoy ya estaba disponible la tercera versión del sistema operativo del iPhone. En mi caso la actualización ha ido sin problemas y de las nuevas caracteristicas me quedo sobretodo con poder leer los mails de forma apaisada… por fin!

Gestión de Aplicaciones del iPhone en iTunes

A falta de unos días para poder disfrutar (legalmente) del iPhone OS 3.0 uno se plantea si los cambios anunciados son suficientes. Hay un tema que me parece especialmente interesante y cada día que pasa más.

Y es que con la descarga de más y más aplicaciones la gestión de sus iconos en los escritorios del iPhone se hace cada vez más tediosa. Lo recomendable es ir agrupando las aplicaciones por usos o temas (internet, trabajo, ocio, etc) pero llega un momento que cuesta bastante.

De momento no se le da mucho bombo al tema pero creo que poco a poco los usuarios vamos a ir pidiendo una opción más sencilla y rápida. Poder gestionarlo desde iTunes de la forma que aparece en el video de la entrada desde luego sería, en mi opinión, genial.

Veremos…

Keynote en WWDC09

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El pasado lunes tuvo lugar la keynote de Apple en el WWDC 09 que se podría resumir como una presentación de coherencia en cuanto al hardware y firme apuesta por el software.

Coherencia al pasar al Macbook unibody a la gama de los (Macbooks) Pro como por renovar dicha gama (en componentes no en diseño) desde el modelo “nuevo” de 13″ hasta el de 17″. Y es que ya incluyen todos los modelos de 13, 15 y 17 pulgadas características que demandaban los clientes, especialmente puertos Firewire, el teclado retroiluminado o baterías  que duren más horas y soporten mayor número de recargas.

Por otro lado, un nuevo iPhone 3G S (más plausible que el rumoreado iPhone Nano que tenía poco o ningún sentido) con mejoras hardware de lo que ya existe en el modelo 3G, que continuará vendiendose. Por su puesto gran parte de los rumores no se han confirmado, algunos tan absurdos, teniendo en cuenta las limitaciones de espacio y batería de un dispositivo tan pequeño, como que la manzana trasera se iluminase (como en los portátiles).

Se terminó de perfilar cuales serán las características del iPhone OS 3.0 (disponible en un par de semanas) que ya se comenzarón a ver en la anterior Keynote (copy&paste, MMS, etc) y se presentó la esperada por muchos aplicación TOM TOM para poder usar el iPhone como navegador GPS (aunque no se sabe que costará).

Y el plato fuerte fue sin duda Snow Leopard. Si bien este año tanto Apple como Microsoft sacarán una versión mejorada de sus actuales sistemas operativos (le duela a quien le duela Windows 7 no es más que Vista mejorado) los primeros buscan la excelencia mientras que los segundos tratan de arreglar el gran fiasco que les a supuesto Vista… En Snow Leopard se ha reescrito buena parte del código y no se podrá usar en Macs PowerPC con lo que el aumento de velocidad y ahorro en espacio en disco (6 Gb) respectivamente será bastante considerable.

Snow Leopard estará disponible en Septiembre a un precio de 129$ aunque para quienes tengamos una licencia de Leopard la actualización se quedará en 29$ y 49$ para el pack familiar. Muy buena noticia. 

Video de la Keynote.

WWDC 2009 al caer!

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Llega Junio con su calor típico y como no, con el World Wide Developers Conference 2009 (conferencia anual para desarrolladores de aplicaciones para los Macs y el iPhone).

Y claro está llevamos ya bastantes semanas de rumores, especialmente a lo que al próximo iPhone se refiere.

Vamos a ver que novedades nos deja el WWDC de este año. Seguramente se termine de conocer los detalles (y fecha de salida) del sistema operativo para los Macs y el iPhone, Snow Leopard y iPhone OS 3.0 respectivamente. Lo que no me queda claro es si se presentará el nuevo iPhone 3 o llegará en forma de evento especial con el regreso de Steve Jobs (que no estará en esta conferencia) a final de mes después de sus vacaciones por razones médicas.

A pesar de conocer la mayoría de las nuevas características del sistema operativo nuevo del iPhone hace bastantes semanas los rumores sobre el nuevo dispositivo, ya sean hardware o software, se han disparado llegando a plasmarse en la imagen que veis en esta entrada. Algunos posibles, otros menos creibles (como el Adobe Flash en el navegador).

La cita, el próximo día 8…

Widgets

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Cuando quieres, rápidamente, hacer un cálculo, consultar el tiempo que va a hacer mañana, convertir de dólares a euros o buscar en el diccionario la definición de una palabra lo más rápido y cómodo es utilizar un Widget.

¿Como? Usando el dashboard, aplicación incluida en Leopard que aglutina todas estas “mini-aplicaciones”. Lo bueno es que dashboard coloca sobre el escritorio los widgets permitiendo ver las aplicaciones que estabas usando, por ejemplo, ese precio en dólares que aparece en una web y que quieres convertir a euros.

Dashboard incluye, por defecto, bastantes widgets muy interesantes para consultar el tiempo en tu ciudad, un calendario, conversor de unidades (de moneda, medida, etc), calculadora, etc pero se pueden instalar muchos más. Basta con visitar la web de Apple dedicada a Widgets o descargarlos de la web del creador. Para instalarlos basta con hacer doble clic sobre el archivo descargado.

A continuación os dejo mi Top 5 particular:

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¿WOW en el iPhone?

 

El video de la entrada está siendo el rumor por excelencia con respecto a los videojuegos en el iPhone y iPod Touch. Hay quien dice que Blizzard, desarrolladora de World of Warcraft, videojuego que tiene “hordas” (nunca mejor dicho) de seguidores en el mundo, podría haber llegado a un acuerdo con otra compañía para desarrollar la versión para el iPhone y iPod Touch de este juego. También se dice que es uno de los Fakes (engaños en “cristiano”) más elaborados del año.

Si se confirma será sin ningún lugar a dudas una maquina de hacer dinero (como viene siendo en los ordenadores) y un espaldarazo importante para el iPhone y Touch como plataforma real de videojuegos.

Veremos…

Inteligencia al Poder!

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Cuando comenzamos a usar OSX (como switcher) no terminamos de aprovechar todas sus características  simplemente porque no sabíamos que existían. Y normalmente, cuando empezamos a hacerlo, suelen ser las más visuales como Exposé o Spaces.

Una característica muy interesante son las carpetas, buzones, grupos y listas de reproducción inteligentes que podéis utilizar en Finder, Mail, Agenda y iTunes respectivamente. En mi caso los descubrí gracias por un lado a Ipae y por otro a mi curiosidad y la verdad es que les saco bastante partido todos los días.

¿En que consisten?

Comienzo por las carpetas. Un estudiante está resumiendo los temas de una materia, por ejemplo. Guarda los documentos distribuyéndolos entre varias carpetas por ejemplo por trimestres. Así cada vez que quiere consultar los archivos tiene que buscar en la carpeta “Documentos” en Finder, dentro de la carpeta “Clases”, dentro de “Asignatura X”, dentro de la carpeta del trimestre correspondiente (si se acuerda). Vamos un engorro.

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Mac OSX 10.5.7, ya esta aqui, ya llego

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Rápido a actualizar a ver que nos trae la nueva versión.

Llega Need for Speed Undercover

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Desde ayer ya está disponible en la Appstore el videojuego de carreras Need for Speed Undercover del que hemos hablado ya en entradas anteriores.

Después de probarlo, mi experiencia ha sido agridulce.

Como notas positivas el juego es fiel a su estilo en consolas, aprovecha bien las características del iPhone (pantalla táctil y acelerómetro) y consolida la llegada de las grandes compañías de videojuegos (en este caso EA) para ofrecernos algo más que el juego “chorra” para móvil. Buenos gráficos, menús cuidados y música en consonancia (que puede llegar a ser algo cansina).

En cuanto a puntos negativos el más clamoroso la jugabilidad: le falta soltura reaccionando lento a movimientos rápidos del jugador. También me parece pobre la sensación de velocidad en general (dejando el efecto nitro a un lado). El control del coche (acelerador, freno, nitro, efecto bala,…) solo tiene un esquema de uso por defecto cuando sería interesante tener varios donde elegir como otros juegos. Y bueno cosas menores como algún tirón muy puntual y, al ser un juego de carreras en modo de aventura con pruebas sucesivas, se hace relativamente corto. Imagino que no es muy descabellado pensar que con el firmware 3.0 del iPhone llegue una actualización y la posibilidad de tener nuevas pruebas previo paso por caja, claro!

En definitiva, un muy buen juego, indispensable si eres un jugón de las carreras, de lo mejor actualmente (solo superado por 2XL Supercross) pero que tras la expectativa creada, los retrasos en su salida y teniendo nada menos que a EA como desarrolladora esperaba un poco más y no ha mucho tardar será superado por nuevos títulos salvo que saquen actualizaciones importantes.

Programación en Mac

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Como lo prometido es deuda vamos a explicar por encima el tema de programar aplicaciones para OSX, el sistema operativo de los Mac. Lo primero es saber que son XCode, Cocoa y Objetive-C, “palabrejas” que seguro nos suenan pero quizás aun no tenemos muy claras:

  • XCode: es la aplicación con la que vamos a trabajar para poder programar y desarrollar nuestras aplicaciones para Mac. Para la creación del interfaz (menus, ventanas, botones, etc) usaremos además interface builder. Si os preguntáis como conseguir estas aplicaciones y si son de pago, buenas noticias! No son de pago, es más, ya las tenéis. Si! En vuestro DVD de Leopard incluido con vuestro Mac podéis encontrar el instalador de las XCode Tools. Eso si, una vez instaladas, no busquéis las aplicaciones en la carpeta de aplicaciones sino en vuestro disco duro en la carpeta “developer” y dentro en “Applications”. Encontraréis la versión 3.0 de XCode. Si quereis estar a la última y tener la versión 3.1 (que también permite desarrollar aplicaciones para el iPhone) deberéis registraros (gratis) y descargar un archivo de algo más de 1.5 Gb desde esta web de Apple.
  • Cocoa: es el entorno de trabajo para desarrollar nuestras aplicaciones, es decir un lenguaje de programación y una serie de herramientas (librerias) preestablecidas para poder trabajar. Cocoa es como digo ese entorno de trabajo…actual, ya que en el pasado se usaba otro llamado Carbon. A día de hoy se puede seguir usando pero no es aconsejable.
  • Objective-C: como os habréis imaginado nos falta un lenguaje con el que programar, BINGO! Lo habéis acertado es Objetive-C. Este lenguaje es una extensión del lenguaje C para convertirlo en un lenguaje orientado a objetos basado en la filosofia de trabajo de Smalltalk (otro lenguaje orientado a objetos).

Como ya os podréis imaginar, esto de desarrollar aplicaciones ya sea para Mac ya sea para el iPhone nos es nada trivial y, aunque la dificultad dependerá de la aplicación en cuestión a desarrollar y la capacidad de cada uno, no está al alcance del usuario de a pie.

Tampoco quiero desilusionar a nadie pero quien se lo plantee y no tenga experiencia (o muy poca) en el mundo de la programación tendrá que hacer un esfuerzo importante…